Dialux programma voor het berekenen en ontwerpen van verlichting
Dialux is een van de meest functionele computerprogramma's voor het uitvoeren van lichtberekeningen en technisch ontwerp van binnen- en buitenverlichting. Het is ontwikkeld en verbeterd tot op de dag van vandaag sinds 1994 door het Duitse bedrijf DIAL GmbH, terwijl het gratis wordt gedistribueerd en bijgewerkt. Een groep van twintig programmeurs onderhoudt en verbetert het product continu.
Dialux-software is een effectief hulpmiddel voor het oplossen van complexe problemen bij het berekenen van zowel natuurlijke als kunstmatige verlichting in verschillende buiten- en binnenscènes, straten, wegen, werkplekken, kantoren, noodsystemen, sportvelden en vele andere. Dialux is handig voor ontwerpers, elektriciens en ontwerpers om hun werk uit te voeren in overeenstemming met de verlichtingsvoorschriften. De programma-interface ondersteunt vele talen, waaronder Russisch.
Dialux is tegenwoordig een van de meest gebruikte verlichtingsberekeningstools in zijn soort. Veel wereldwijde verlichtingsfabrikanten creëren hun eigen databases van hun armaturen voor Dialux.Het programma wordt ondersteund door meer dan 100 partners. Nieuwe catalogi kunnen rechtstreeks vanuit het programma worden gekoppeld, waardoor de ontwikkelaar de grootste keuze aan producten krijgt.
Volgens de aanvankelijk gespecificeerde voorwaarden: het aantal verlichtingsarmaturen, hun type, locatie, kan het Dialux-programma verschillende complexe verlichting berekeningen, waarin alle factoren met betrekking tot meubels, verschillende interieurelementen, kamergeometrie, kleur en textuur van alle oppervlakken in aanmerking worden genomen. Met het programma kunt u berekeningen uitvoeren voor alle soorten verlichting, KEO, helderheid, glans, schaduwen en daglicht. Het hulpprogramma houdt rekening met weersomstandigheden, geografische locatie van een object, schaduwen van omringende objecten en gebouwen.
Op basis van de resultaten van de berekening bouwt het programma grafieken, isolijnen en tabellen van de lichtverdeling, genereert het uitspraken over de verlichtingsarmaturen met hun paspoortgegevens. De verdeling van de verlichting op het bekeken oppervlak wordt grafisch weergegeven en er wordt een fotorealistische driedimensionale tekening van de ruimte gebouwd, dankzij de geïntegreerde POV-Ray visualizer.
Het is mogelijk om video's te maken van het verlichtingsproject. De tabellen tonen het energieverbruik van het ontworpen systeem en de optimalisatie ervan. De bibliotheek met objecten is aanvankelijk uitgebreid, maar u kunt ze zelf maken met behulp van modelleringstools zoals booleaanse bewerkingen, extrusie, enz. Zo creëer je je eigen lampen, ramen, deuren, meubels etc.
Voor elk gebied kunt u verschillende lichteffecten simuleren met heldere reflectie, transparantie, verbeterde texturen volgens de opgegeven parameters. De gemoderniseerde kern van het programma maakt de weergave van scènes sneller en de kleuren natuurlijker en verzadigd.
Met dit programma kunt u visuele videopresentaties maken met een spiegelend en transparant effect. Natuurlijk vereist de normale werking van het programma goede systeembronnen, een processor van minimaal Pentium IV-klasse en minimaal 1 GB RAM.
Beginnende gebruikers kunnen de "DIALux Light Wizard" gebruiken die is opgenomen in het softwarepakket en is ontworpen om u door de stappen te leiden om nauwkeurige berekeningen te krijgen.
Het programma ondersteunt volledig alle moderne nationale en internationale normen en Europese meeteenheden. U kunt objecten en gegevens exporteren/importeren van en naar elk CAD-programma in .dwg- en .dxf-indeling. De aanwezigheid van prompts en intuïtieve bediening vergemakkelijken het werken met het programma aanzienlijk.
De DIALux-software vereenvoudigt het proces van het berekenen van een algemeen systeem voor kunstmatige verlichting van gebouwen aanzienlijk met een driedimensionale visualisatie van ontwerpoplossingen. Het programma is interactief: het laat de gebruiker bewegen in een verlicht, berekend interieur.
Lichtberekening en ontwerp van verlichtingsinstallaties in DIALux
Programma-interface:
In de titel van het venster staat een opdrachtregel, daaronder bevinden zich knoppen en werkbalken voor het snel uitvoeren van DIALux-commando's en -functies.
Links van het knoppenpaneel bevinden zich knoppen "oppervlakken en ruimte-elementen selecteren", "selectie van ramen, deuren en computeroppervlakken in- of uitschakelen", "selectie van meubels in- of uitschakelen", "selectie van individuele lampen «,» in- of uitschakelen van de selectie van lichtgroepen «,» in- of uitschakelen van de selectie van berekende punten ".
Aan de rechterkant zijn er knoppen die kunnen worden gebruikt om het model te besturen: "objecten selecteren", "in- en uitzoomen", "weergave roteren", "weergave verschuiven", "door de scène bewegen". Met al deze knoppen kunt u snel met het model werken.
De rest van het venster is verdeeld in 4 hoofdwerkgebieden. In de linkerbovenhoek bevindt zich de Inspector, waarmee u parameters voor objecten in het model kunt instellen. In de linkerbenedenhoek bevindt zich Explorer en het Tree Project-venster. De rest is gereserveerd voor het CAD-venster. Deze vier werkgebieden maken een efficiënte en overzichtelijke planning van de verlichtingsinstallatie mogelijk.
In elk van deze gebieden kunt u een specifieke softwarefunctie oproepen en de objecten dienovereenkomstig bewerken. Het CAD-venster wordt gebruikt voor interactieve lichtplanning. Daarin kun je grafisch, met behulp van de muis, door de scène bewegen, roteren, inzoomen (inzoomen), een kamer, een straatbeeld of een standaardweg verplaatsen.
Ook een groot pluspunt van dit raam is de mogelijkheid om het model van alle kanten te bekijken. De functie om in/uit te zoomen op het 3D-scènemodel is beschikbaar met het muiswiel.
Met de projectboom kunt u snel werken met lichtplanningselementen.Elk van de elementen kan worden gemarkeerd en gewijzigd en de eigenschappen ervan kunnen worden bekeken in de Inspector.
De onderzoeker opent direct de werkfasen die nodig zijn voor planning. Het dient als een "rode draad" en leidt de gebruiker snel naar het doel. Met de inspecteur kunt u de eigenschappen van elk gemarkeerd object bekijken in de CAD-weergave of in de projectboom. Sommige waarden kunnen hier worden gewijzigd.
1. De eerste stap bij het maken van een project voor een verlichtingsinstallatie is het maken van een model van de kamer in overeenstemming met alle exacte geometrische afmetingen, daarnaast worden in dit stadium de waarden van de reflectiecoëfficiënten van het plafond, de muren en verdieping komen ook binnen. Het resulterende model kan in verschillende weergaven worden bekeken: bovenaanzicht, zijaanzicht, vooraanzicht en 3D-weergave.
2. De tweede fase is het maken van meubelmodellen, evenals het maken van een model van de voordeur. Meubels - hout is onderverdeeld in drie submappen:
-
Dossiers van kant en klare meubelen of zelfgemaakte meubelen. Hier kunt u ook meubels van andere fabrikanten opslaan in de vorm van SAT-mappen.
-
Standaard geometrische lichamen zoals vierkant, prisma, enz.
Hieruit kunt u eenvoudig nieuwe objecten samenstellen, zoals ramen, deuren, virtuele computeroppervlakken en vloerelementen voor een buitenscène. Objecten met bijzondere eigenschappen. Het programma biedt de mogelijkheid om bestaande objecten binnen of buiten de kamer te verplaatsen, te roteren en te markeren met behulp van een speciaal contextmenu.
3. De derde stap is het kiezen van de textuur van de oppervlakken en meubels van de kamer, gebruikmakend van houtstructuren. In deze fase van het ontwerp wordt de keuze van kleur, materiaal en reflectiecoëfficiënten van de meubeloppervlakken gemaakt.
De textuurboom maakt het mogelijk om, net als het plaatsen van meubels in een kamer, de kenmerken van de vlakken te veranderen. Hier zijn de gegeven texturen (oppervlak schilderen), RAL-kleuren, u kunt hier ook uw eigen texturen opnemen. Als de textuur verkeerd is aangebracht, kan deze worden gecorrigeerd.
4. De vierde stap is de selectie van verlichtingsarmaturen. Hiervoor is een aparte boomstructuur. De gebruiker heeft de mogelijkheid om verlichtingsarmaturen van verschillende fabrikanten te kiezen - plug-ins waarmee hij regelmatig werkt. Deze verlichtingsarmaturen kunnen worden verwijderd en opgeslagen in «Eigen databank».
Met de release van DIALux 3 en latere versies van het programma worden de demo-armaturen in hun eigen database ingevoerd. Ze kunnen worden verwijderd en vervangen door originele armaturen van de fabrikant. Nadat de geometrie van de ruimte is verwerkt en alle gegevens zijn ingevoerd, begint de berekening.
Er is nog een boom om uit te kiezen en de resultaten te bekijken. De rood gemarkeerde resultaten op het symbolenblad zijn onmiddellijk beschikbaar voor de gebruiker. Om resultaten zonder rood vinkje te krijgen, moet u eerst een berekening maken. Alle resultaten zijn op het scherm te zien.